Gewelddadige videogames verliezen uiteindelijk hun vermogen om
schuld bij gamers op te wekken
UB onderzoek deel van een studie om te bepalen waarom dit
gebeurt.
Universiteit van Buffalo
BUFFALO, N.Y. - Snel voortschrijdende technologie heeft meer en
meer realistische videospelletjes gecreëerd. De beelden zijn scherp,
hebben diepte en detail en het geluid is helder en authentiek. In
één oogopslag lijkt alles echt. Volgens onderzoek zo echt dat de
spelers zich schuldig voelen bij het plegen van onrechtvaardige
gewelddaden in het spel.
Een nieuwe studie aan de Universiteit van Buffalo vond dat de
morele respons bij het eerste contact met het videospel afneemt
naarmate de ervaring ermee stijgt.
De bevindingen vormen het eerste experimenteel bewijs dat
herhaaldelijk spelen van dezelfde gewelddadige spelletjes de
emotionele reacties, zoals schuld, vermindert, niet alleen bij het
origineel spel maar ook bij andere gewelddadige videospelletjes.
Waarom dit gebeurt blijft een raadsel.
De studie van hoofdonderzoeker assistent professor in de
communicatie Matthew Grizzard, werd gepubliceerd in het tijdschrift
Media Psychology. De studie liep in samenwerking met co-auteurs Ron
Tamborini en John L. Sherry van de Michigan State University en René
Weber van de Universiteit van Californië in Santa Barbara.
"Wat ligt ten grondslag aan deze bevinding? ' vraagt Grizzard
zich af. "Waarom verliezen spelletjes hun vermogen om schuld op te
wekken en generaliseert zich dat naar andere soortgelijke spellen? '
Grizzard, een expert in de psychologische effecten van media
entertainment, heeft eerder het vermogen van gewelddadige
videospelletjes om schuld uit te lokken bestudeerd. De huidige
studie bouwde voort op dat werk.
FOTO: http://www.buffalo.edu/news/releases/2016/04/022.html.
Gamers beweren dikwijls dat hun acties in een videogame zinloos
zijn voor de echte wereld zoals bij het schaken. Toch toonde eerder
onderzoek door Grizzard en anderen aan dat immorele virtuele acties
een hoger niveau van schuld kunnen opwekken dan morele. Deze
bevinding lijkt in tegenspraak met vorige conclusies dat virtuele
acties volledig gescheiden zijn van de echte wereld. Grizzard's team
wilde hun eerder onderzoeken repliceren en nagaan of, volgens de
spelers beweren, hun virtuele acties eigenlijk zinloos zijn.
Hoewel de bevindingen van dit onderzoek suggereren dat
desensibilisatie zich voordoet, zijn de mechanismen die hieraan ten
grondslag liggen niet geheel duidelijk.
Hij zegt dat er twee argumenten voor desensibilisatie zijn.
Eén daarvan is dat de spelers verdoofd zijn omdat ze het
spelletje herhaaldelijk hebben gespeeld," zegt hij. "Dit maakt de
spelers minder gevoelig voor schuldgevoelens."
Het tweede argument is een kwestie van tunnelvisie.
"Dit is het idee dat spelers videospelletjes anders zien dan
niet-gamers, en dit verschil in perceptie ontwikkelt zich met
herhaaldelijk spelen."
Niet-spelers kijken naar een bepaald spel en verwerken van alles
wat er gebeurt. Voor de niet-gamer is de intensiteit van de scène
nodig om te slagen. Spelers daarentegen negeren veel van de visuele
informatie in een scène als deze informatie zinloos is voor hun
succes, volgens Grizzard.
"Dit tweede argument zegt dat de desensibilisatie die we
waarnemen niet te wijten is aan gevoelloos geweld vanwege
herhaaldelijk spelen, maar eerder omdat de perceptie de speler
'heeft beïnvloed om het geweld van het spel anders te zien."
"Door middel van herhaaldelijk spelen, kunnen gamers komen tot
het begrijpen van de kunstmatigheid van het milieu en het negeren
van de schijnbare werkelijkheid die door graphics van het spel wordt
geschapen.”
Grizzard zeggen dat zijn toekomstig onderzoek werkt aan het
beantwoorden van deze vragen.
"Deze studie maakt deel uit van een overkoepelend kader waarin ik
op zoek ben naar de mate waarin de media morele emoties, zoals
schuld, walging en woede kunnen opwekken," zegt hij.
Vertaling: Andre Teirlinck
Steun ons werk, bezoek eens de Leefbewust webwinkel
De Leefbewust webwinkel richt zich voornamelijk op plantaardige
produkten zoals bessen, kruiden, grassen, algen, algenolie, zaden,
een natuurlijke multivitamine en de krenten uit de pap qua
voedingssupplementen. We zijn eigenlijk altijd op zoek naar de beste
versies van produkten. Zo hebben we schone Chlorella uit
binnenkweek, Spirulina gekweekt in bassins in de woestijn van
California en de betere kwaliteit tarwegras uit Nieuw Zeeland.
Bezoek de webwinkel